Cross Marketing ホーム無料調査レポート
おすすめの調査記事
無料調査レポート
美容に関する調査(2026年)女性編
2026年8月、全国15~69歳の女性3,300名を対象に「美容に関する調査(2026年)」を行いました。今回は、顔の肌悩みと髪の悩み、化粧をし始めた時期、体毛の悩みと気になり始めた時期、脱毛経験部位、日焼けを気にする程度と日焼け防止策について着目し、分析をしました。
#
ライフスタイル
#
消費動向
#
美容・ファッション
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート
暮らし方に関する実態・意識調査(2026年8月定点ココロスタイルリサーチ)
2026年8月、全国18~79歳の男女3,000名を対象に「暮らし方に関する実態・意識調査(2026年8月定点ココロスタイルリサーチ)」を行いました。今回は、暮らし方に関する考え方・意見、主な家事の担当、配偶者・パートナーの家事の比率と家事に対する満足得点、生活に求めるイメージ等をピックアップし分析しました。
#
ライフスタイル
#
IT・家電・自動車
#
時事・流行・イベント
#
食品・飲料・食事
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート
身体の悩みに関する調査(2026年)女性編
2026年7月、全国20~79歳の女性3,000名を対象に「身体の悩みに関する調査(2026年)」を行いました。今回は、女性編として現在の身体の悩みと対策、体調面で気になること、直近1年間のフェムテック・メノテック関連製品やサービスの利用と興味関心、女性特有症状への配慮・理解への意識について分析をしました。
#
ライフスタイル
#
時事・流行・イベント
#
食品・飲料・食事
#
医療・健康
#
運動・スポーツ
#
美容・ファッション
#
仕事・働き方
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート
身体の悩みに関する調査(2026年)男性編
2026年7月、全国20~79歳の男性3,000名を対象に「身体の悩みに関する調査(2026年)」を行いました。今回は男性編として、現在の身体の悩みと対策方法、現在の体調面で気になること、男性の更年期障害およびLOH症候群の認知、女性特有の症状に対しての意識についてピックアップし、分析をしました。
#
ライフスタイル
#
時事・流行・イベント
#
食品・飲料・食事
#
医療・健康
#
運動・スポーツ
#
美容・ファッション
#
仕事・働き方
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート
防災に関する調査(2026年)備え・実践編
2026年7月、全国20~79歳の男女3,000名を対象に「防災に関する調査(2026年)備え・実践編」を行いました。今回は、備えの実施や備えている物やこと、避難場所の確認と移動時間の把握、火災保険・地震保険の加入状況、避難訓練の必要性と直近1年間の訓練参加経験に着目し分析をしました。
#
ライフスタイル
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート
防災に関する調査(2026年)意識編
2026年7月、全国20~79歳の男女3,000名を対象に「防災に関する調査(2026年)意識編」を行いました。今回は意識編として、避難する警戒レベル、避難場所・避難所の認識、減災およびローリングストックの認知状況、防災の必要性、他地域で自然災害が起きた場合の考え方や気持ち等について分析をしました。
#
ライフスタイル
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート
買い物・ショッピングに関する実態・意識調査(2026年7月定点ココロスタイルリサーチ)
2026年7月、全国18~79歳の男女3,000名を対象に「買い物・ショッピングに関する実態・意識調査(2026年7月定点ココロスタイルリサーチ)」を行いました。今回は、買い物・ショッピングに対する考え方・意識、店舗形態別利用頻度、値上げに対する購買行動などをピックアップし分析をしました。
#
ライフスタイル
#
食品・飲料・食事
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート
ゲームに関する調査(2026年)eスポーツ編
2026年6月、コンシューマーやスマホゲームの月1回以上プレイ者でeスポーツを認知している、全国15~69歳の男女1,918名を対象に「ゲームに関する調査(2026年)eスポーツ編」を行いました。今回は、eスポーツ大会の参加や観戦・視聴経験、ゲームジャンル別接触状況等について分析をしました。
#
ライフスタイル
#
IT・家電・自動車
#
SNS・メディア
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート
ゲームに関する調査(2026年)スマホゲーム編
2026年6月、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,200名を対象に「ゲームに関する調査(2026年)スマホゲーム編」を実施。今回は、プレイ頻度、プレイ時間の変化、ゲームタイトル、ゲームジャンル、プレイ理由、直近1か月間のゲーム関連費の支出内容をピックアップし分析をしました。
#
ライフスタイル
#
IT・家電・自動車
#
SNS・メディア
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了