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#消費市場

  • 3C分析とは?分析時の注意点や実際の活用例を紹介
  • スポーツに関する調査(2022年)観戦編
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    スポーツに関する調査(2022年)観戦編

    2022年12月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「スポーツに関する調査(2022年)」を実施しました。今回は、スポーツ観戦編として、観戦の有無、観戦したスポーツ、観戦スタイルの現状と今後、感動した経験・体験とそのシーン、推しチームと推し選手などを聴取し分析をしました。<br> <br> <strong>◆実践編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/sports/20230112sports/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/sports/20230112sports/</u></a><br> <br>

    2023/01/19

    #メディア,#市場調査,#消費市場,#生活 文化,#美容 健康

  • スポーツに関する調査(2022年)実践編
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    スポーツに関する調査(2022年)実践編

    2022年12月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「スポーツに関する調査(2022年)」を実施しました。今回は、スポーツの種類別の実施率、スポーツを始めたきっかけ、体力への自信、思い浮かぶスポーツなどを聴取し分析をしました。<br> <br> <strong>◆観戦編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/sports/20230119sports/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/sports/20230119sports/</u></a><br> <br>

    2023/01/12

    #市場調査,#消費市場,#生活 文化,#美容 健康

  • おひとりさま消費に関する調査(2022年)ひとり時間の実態・意識編
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    おひとりさま消費に関する調査(2022年)ひとり時間の実態・意識編

    2022年11月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「おひとりさま消費に関する調査(2022年)」を実施し、ひとりの時間や外食・外出行動についての実態、意識などを全般的に聴取しました。今回は「ひとり時間の実態・意識編」として、ひとりで自由に使える時間、ひとり使える時間の必要性とその理由、ひとりで自由に使える時間の増減意向と工夫していることなどを分析しました。<br> *本調査は、ひとりの時間を外でどのように過ごしているかという点に着目し、その消費行動を「おひとりさま消費」と表しました。<br> <br> <strong>◆外食編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221215alone/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221215alone/</u></a><br> <br> <strong>◆お出かけ・レジャー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221222alone/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221222alone/</u></a><br> <br>

    2023/01/11

    #市場調査,#消費市場,#消費者行動,#生活 文化

  • おひとりさま消費に関する調査(2022年)お出かけ・レジャー編
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    おひとりさま消費に関する調査(2022年)お出かけ・レジャー編

    2022年11月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「おひとりさま消費に関する調査(2022年)」を実施し、ひとりの時間や外食・外出行動についての実態、意識などを全般的に聴取しました。今回は「お出かけ・レジャー編」として、直近1年間の外出行動、外出先、ひとりで外出することの良さや困ること、ひとりで行きたい場所などを分析をしました。<br> *本調査は、ひとりの時間を外でどのように過ごしているかという点に着目し、その消費行動を「おひとりさま消費」と表しました。<br> <br> <strong>◆外食編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221215alone/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221215alone/</u></a><br> <br> <strong>◆ひとり時間の実態・意識編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230111alone/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230111alone/</u></a><br> <br>

    2022/12/22

    #市場調査,#消費市場,#消費者行動,#生活 文化,#食品 料理

  • おひとりさま消費に関する調査(2022年)外食編
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    おひとりさま消費に関する調査(2022年)外食編

    2022年11月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「おひとりさま消費に関する調査(2022年)」を実施し、ひとりの時間や外食・外出行動についての実態や意識などを全般的に聴取しました。今回は外食編として、複数人やひとりでの外食ジャンル、ひとりで外食する理由やひとり外食のハードルなどを分析をしました。<br> *本調査は、ひとりの時間を外でどのように過ごしているかという点に着目し、その消費行動を「おひとりさま消費」と表しました。<br> <br> <strong>◆お出かけ・レジャー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221222alone/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221222alone/</u></a><br> <br> <strong>◆ひとり時間の実態・意識編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230111alone/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230111alone/</u></a><br> <br>

    2022/12/15

    #市場調査,#消費市場,#消費者行動,#生活 文化,#食品 料理

  • 消費動向に関する定点調査(2022年10月)
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    消費動向に関する定点調査(2022年10月)

    現在の消費者の暮らしの状況を、所得・消費・行動の観点で過去と比較し、景気動向判断の基礎資料を得ることを目的とし、年2回(5月・10月)実施しております。本調査においては、円安の継続や各種の商品・サービスの値上げ、全国旅行支援(全国旅行割)が開始された2022年10月21日~23日に、全国1,200人の生活実態や消費動向の推移、景況感を調査しました。また今回は、個人投資の関心・利用・意向状況についても調査いたしました。<br> <br> ※本調査とは別に、2020年3月より新型コロナウイルスによる生活者の動向変化を観測するため、<a href="https://www.cross-m.co.jp/qssearch.jsp?id=879&searchresult=902&indexname=searchReport1&searchtype=kw&info_is_and=false&limit=20&contentgroup=CM-0801%E7%84%A1%E6%96%99%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88&sort=metainfo8+desc&search=%E6%96%B0%E5%9E%8B%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%8A%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%B9%E7%94%9F%E6%B4%BB%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E5%BA%A6%E8%AA%BF%E6%9F%BB"><u>「新型コロナウイルス生活影響度調査」</u></a>を継続して毎月行っております。<br> <br>

    2022/11/15

    #ショッピング,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#気づき,#消費市場,#消費者行動,#生活 文化,#経済成長,#食品 料理

  • ペルソナマーケティングとは?メリットや設定方法を解説
  • 宅配に関する調査(2022年)宅配全般編
    無料調査レポート

    宅配に関する調査(2022年)宅配全般編

    2022年9月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「宅配に関する調査(2022年)」を実施し、「宅配」に関わる利用実態や意識・行動などを全般的に聴取しました。今回は、直近3か月以内に宅配サービスを利用した人に対し、受け取り方や梱包、重視点、配達スタッフの負担となっている再配達を少なくする方法やドローン宅配について聴取し分析をしました。<br> <br> <strong>◆フードデリバリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221013delivery/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221013delivery/</u></a><br> <br> <strong>◆食材宅配編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221020delivery/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221020delivery/</u></a><br> <br>

    2022/10/27

    #市場調査,#消費市場,#消費者行動,#生活 文化,#美容 健康,#食品 料理

  • 宅配に関する調査(2022年)食材宅配編
    無料調査レポート

    宅配に関する調査(2022年)食材宅配編

    2022年9月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「宅配に関する調査(2022年)」を実施し、「宅配」に関わる利用実態や意識・行動などを全般的に聴取しました。今回は、コロナ禍の外出自粛に伴い利用機会の増えた食材宅配(食品宅配)に着目し分析をしました。<br> <br> <strong>◆フードデリバリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221013delivery/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221013delivery/</u></a><br> <br> <strong>◆宅配全般編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221027delivery/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221027delivery/</u></a><br> <br>

    2022/10/20

    #市場調査,#消費市場,#消費者行動,#生活 文化,#美容 健康,#食品 料理

  • 宅配に関する調査(2022年)フードデリバリー編
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    宅配に関する調査(2022年)フードデリバリー編

    2022年9月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「宅配に関する調査(2022年)」を実施し、「宅配」に関わる利用実態や意識・行動などを全般的に聴取しました。今回は、以前からある出前や仕出しに加え、コロナ禍で急速に拡大をとげたフードデリバリー(料理宅配)にフォーカスをあて分析をしました。<br> <br> <strong>◆食材宅配編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221020delivery/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221020delivery/</u></a><br> <br> <strong>◆宅配全般編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221027delivery/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221027delivery/</u></a><br> <br>

    2022/10/13

    #市場調査,#消費市場,#消費者行動,#生活 文化,#美容 健康,#食品 料理

  • カスタマーエクスペリエンス(CX)のメリットとは?顧客体験が向上した成功事例を紹介!
  • OMOとD2Cの違いとは?実施する企業の事例も紹介
  • ゲームに関する調査(2022年)オフラインゲーム編
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    ゲームに関する調査(2022年)オフラインゲーム編

    2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、オフラインゲーム(ボードゲーム、カードゲーム、将棋・囲碁・麻雀などのテーブルゲーム)を月に1回以上プレイする人にフォーカスをあて、プレイ状況、一緒に遊ぶ人、プレイジャンルやゲームタイトル、選定時重視点などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br>

    2022/08/04

    #SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化

  • ゲームに関する調査(2022年)eスポーツ編
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    ゲームに関する調査(2022年)eスポーツ編

    2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、コンシューマゲーム、スマホゲーム、オフラインゲームのいずれか月に1回以上プレイする人のうち、eスポーツ認知者に着目し、eスポーツの参加・視聴経験、視聴頻度と理由・視聴意向ジャンル、思い浮かぶゲームタイトルや関連施設の利用経験などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>

    2022/07/28

    #SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化

  • ゲームに関する調査(2022年)スマホゲーム編
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    ゲームに関する調査(2022年)スマホゲーム編

    2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、スマートフォンゲーム(以下、「スマホゲーム」)を月に1回以上プレイする人にフォーカスをあて、プレイ頻度、プレイ時間の変化、プレイジャンルや選定時重視点、支出金額と支出内容などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>

    2022/07/21

    #SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化

  • ゲームに関する調査(2022年)コンシューマゲーム編
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    ゲームに関する調査(2022年)コンシューマゲーム編

    2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、家庭用ゲーム・PCゲーム(以下、「コンシューマゲーム」)を月に1回以上プレイする人に着目し、プレイ頻度、プレイ時間や支出金額の変化、メタバースの認知・メタバース要素を持つゲームプレイ経験、スマホゲームとのクロス・連携プレイなどを分析しました。<br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>

    2022/07/14

    #SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化

  • アフターコロナにおける海外展開、インドの化粧品・美容製品市場への進出の秘訣
  • 消費動向に関する定点調査(2022年5月)
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    消費動向に関する定点調査(2022年5月)

    現在の消費者の暮らしの状況を、所得・消費・行動の観点で過去と比較し、景気動向判断の基礎資料を得ることを目的とし、年2回(5月・10月)実施しております。本調査においては、3年ぶりの行動制限のないゴールデンウイーク期間中の2022年5月2日~6日に、全国1,200人の生活実態や消費動向の推移、景況感を調査しました。また今回は、キャッシュレス決済などの利用・意向状況についても調査いたしました。<br> <br> ※本調査とは別に、2020年3月より新型コロナウイルスによる生活者の動向変化を観測するため、<a href="https://www.cross-m.co.jp/qssearch.jsp?id=879&searchresult=902&indexname=searchReport1&searchtype=kw&info_is_and=false&limit=20&contentgroup=CM-0801%E7%84%A1%E6%96%99%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88&sort=metainfo8+desc&search=%E6%96%B0%E5%9E%8B%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%8A%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%B9%E7%94%9F%E6%B4%BB%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E5%BA%A6%E8%AA%BF%E6%9F%BB"><u>「新型コロナウイルス生活影響度調査」</u></a>を継続して毎月行っております。<br> <br>

    2022/05/26

    #ショッピング,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#気づき,#消費市場,#消費者行動,#生活 文化,#経済成長,#食品 料理

  • ダイレクトマーケティングとD2Cの違いとは?