経験豊富なリサーチャーがフルサポートし、最適な調査プランをご提案します。
- 通常調査にアドオンして精緻な測定
- 既存調査にアドオンするだけで、精緻なデータに補正可能
- 約40万人規模のゲーム特化型データベース
- 幅広いサンプルを基に、精度の高い市場データを構築
- 独自のデータ補正
- 社会性の担保された調査と、意識セグメンテーションを組み合わせ、弊社独自のエンゲージメント補正を実施
- 様々な利用シーン
- 企画タイトルの売上予測や、発売後の効果測定、次の施策計画など多岐に渡る分析で活用可能
その他のクロス・マーケティングの強みはこちらをご覧ください。
ご不明な点はお気軽にお問い合わせください。
- デモグラフィック属性
- PNCL
- ゲームエンゲージメント
- 所有/プレイ機種
- 利用ネットワークサービス
- ゲームの情報源
- ゲームプレイ頻度
- 好きなゲームジャンル
- ゲーム消費金額(コンシューマ・PCゲーム/モバイル)
- プレイ経験のあるゲーム(コンシューマ・PCゲーム/モバイル)
補正要素1 社会性調査
社会性の担保された調査を組合せることで、市場の縮図となるようにサンプル構成を補正


補正要素2 意識セグメンテーション
意識セグメンテーションを用いて、意識の高ぶれを市場にあわせて補正

GEMを利用する際の流れ

アンケートモニターはヘビーゲーマーに偏りがちだと聞きます。市場の実態とズレないように補正できますか?
はい、社会性調査と意識セグメンテーションを組み合わせた「独自のデータ補正」で偏りを解消します。アンケートパネル内のゲームユーザーは、一般市場よりもエンゲージメントが高い傾向にあり、調査結果が実態より高めに出ることがあります。GEMでは、社会性が担保された調査と意識データを組み合わせた独自の「エンゲージメント補正」を行うことで、市場の縮図に近い精緻なデータを算出します。
開発中の新作ゲームがどれくらい売れるか予測したいのですが、投資判断の材料になりますか?
誤差の少ない受容性把握により、精度の高い投資計画の判断材料を提供します。独自の補正技術により、市場実態に即した「誤差の少ない受容性」を把握できます。これにより、企画タイトルの売上予測や、発売後の効果測定、次の施策計画など、投資判断に直結する多岐にわたる分析において、信頼性の高いデータとして活用いただけます。
特定のジャンルや、競合タイトルのプレイヤーに絞って調査したいのですが、可能ですか?
はい、約40万人のデータベースから、詳細な条件でターゲットを抽出可能です。デモグラフィック属性だけでなく、所有・プレイ機種、利用ネットワークサービス、ゲーム情報源、プレイ頻度、好きなジャンル、消費金額、プレイ経験のあるタイトルなど、詳細なデータベース項目を保有しています。これにより、正確なターゲットを抽出してリサーチを実施できます。
既存の調査企画があるのですが、そこにGEMのデータを付与することはできますか?
はい、通常の調査にアドオンするだけで活用可能です。GEMは、通常の調査に追加するだけで、データを精緻に補正したり、データベースの情報を付与して分析したりすることができます。ターゲットがあらかじめ絞り込まれた状態でリサーチできるため、効率の高いサンプル回収も可能です。
経験豊富なリサーチャーがフルサポートし、最適な調査プランをご提案します。
