若者のゲームコミュニティの実態 遊び方とコミュニティインフルエンサーの正体 2026年4月15日(水)14時~15時 無料オンラインセミナー

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報道関係各位

株式会社クロス・マーケティング

若者のゲームコミュニティの実態
遊び方とコミュニティインフルエンサーの正体 
2026年4月15日(水)14時~15時 無料オンラインセミナー

株式会社クロス・マーケティング(本社:東京都新宿区 代表取締役社長兼CEO:五十嵐 幹、以下当社)は、4月15日(水)にセミナーを開催いたします。

詳細・お申込みはこちら https://www.cross-m.co.jp/seminar/20260415?utm_source=pr

 

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セミナー内容

若年層にとってのゲームプレイは、もはや単なる「個人の娯楽」ではなく、通話アプリやSNSを通じた「コミュニティでのコミュニケーション」そのものへと変化しています。

彼らのゲーム選びや課金行動を支配しているのは、公式からのプロモーションだけではありません。クラスメイトやオンラインの固定グループといった狭いコミュニティ内に存在する「目に見えない独自のトレンド」や、「身近な影響者(コミュニティインフルエンサー)」の存在が大きく関わっていると考えられます。

本セミナーでは、LINEヤフー株式会社の大森隆志氏をお招きし、LINEリサーチを活用した最新の調査から、中学生、高校生、大学生、そして生活激変期にある新社会人へと変化するライフステージごとの「若者のゲームコミュニティの実態」を徹底解剖します。

ユーザーの行動がコミュニティ単位で連動しやすい現在のゲーム市場において、タイトルを長く愛してもらい、LTV(顧客生涯価値)を最大化するためには何が必要なのか。ゲームメーカーが捉えるべき「ユーザーの人間関係に根ざしたマーケティング」のヒントを、最新の調査データと共にお届けします。

プログラム

1. LINEリサーチとは
2. LINEリサーチとGEM(ゲーム専門データベース)の使い分け
3. LINEリサーチ調査結果ご紹介
 ゲーマーの主な所属コミュニティ・楽しみ方
 ゲームコミュニティの影響力・魅力
 コミュニティインフルエンサーの正体
4. 質疑応答

※GEM(ゲーム専門データベース)とは
https://www.cross-m.co.jp/service/marketing-research/gem

このような方にオススメ

●若年層をターゲットとするゲームメーカーのマーケター・プロデューサー
●公式からの発信や広告だけでは、新規獲得やクチコミが広がりにくいと感じている宣伝担当者
●仲間同士の同調消費を促し、マネタイズを強化したい方
●ゲームの面白さとは別の理由で、コミュニティごとユーザーが離脱してしまう課題をお持ちの運営担当者

開催概要

名称:【LINEリサーチ活用セミナー】若者のゲームコミュニティの実態
〜中高生から新社会人まで、集団心理が動かす、遊び方とコミュニティインフルエンサーの正体〜
日時:2026年4月15日(水)14:00~15:00
参加方法:Zoomによるオンラインセミナー・事前申込制 ※前日に視聴URLをお送り致します。
参加費:無料
詳細・お申込みはこちらhttps://www.cross-m.co.jp/seminar/20260415?utm_source=pr
※競合企業などご参加をお断りする場合がございます。

今後も当社は、さまざまな手法を取り入れながら、お客様のマーケティングパートナーとして、ニーズに適したマーケティングリサーチ、マーケティングソリューションを提供していきます。




 
【会社概要】
会社名
:株式会社クロス・マーケティング https://www.cross-m.co.jp/
所在地
:東京都新宿区西新宿3-20-2 東京オペラシティタワー24F
設立
:2003年4月1日
代表者
:代表取締役社長兼CEO 五十嵐 幹
事業内容
:マーケティング・リサーチ事業
 マーケティング・リサーチに関わるコンサルテーション

◆本リリースに関するお問い合わせ先◆
株式会社クロス・マーケティング セミナー事務局
E-mail
:seminar@cm-group.co.jp
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