GEM

ゲーム専門のデータベースで調査精度を向上させる
ご相談・お見積
ゲーム関連リサーチのご依頼先をお探しでしたら、お気軽にお問い合わせください。
経験豊富なリサーチャーがフルサポートし、最適な調査プランをご提案します。

GEM(ジェム)とは

gem_logo

「GEM」は、ゲーム市場を精緻に把握できるサービス

パブリッシャーやディベロッパーをはじめ、ゲーム関連企業が抱える「投資計画に向けた精緻な受容性の把握」「正確なターゲット把握」 「プロモーションの効果測定」を、従来の手法を超えて、より正確にサポートすることが可能です。

 

ゲーム会社様のお悩み
gem_person
正確なターゲットの抽出が難しい
市場の実態の把握が難しい
投資計画の判断
プロモーション効果の正確な測定が困難
GEMでできること
gem_logo
マーケット実態に準じたターゲット観測
市場変動の理解
誤差の少ない受容性把握
プロモーション効果測定の精度向上

サービス特長

通常調査にアドオンして精緻な測定
既存調査にアドオンするだけで、精緻なデータに補正可能
約40万人規模のゲーム特化型データベース
幅広いサンプルを基に、精度の高い市場データを構築
独自のデータ補正
社会性の担保された調査と、意識セグメンテーションを組み合わせ、弊社独自のエンゲージメント補正を実施
様々な利用シーン
企画タイトルの売上予測や、発売後の効果測定、次の施策計画など多岐に渡る分析で活用可能

その他のクロス・マーケティングの強みはこちらをご覧ください。

ご不明な点はお気軽にお問い合わせください。

データベース構築概要

弊社アンケートパネルから31万サンプルを抽出し、ゲーム専用のデータベースを構築。

クロス・マーケティングのパネル約38万サンプルにゲームに関する調査を実施してユーザーのゲーム情報データベースを取得   

  • データベース自体の情報からマーケット状況を把握
  • 調査企画段階でデータベースからユーザー状況を知る事ができるため調査設計のリスクヘッジが可能
  • ターゲットがあらかじめ絞り込まれた状態でリサーチを実施できるため効率の高いサンプル回収が可能
  • 通常の調査結果にデータベースの情報を付与して分析が可能gem_db

 

 
DB項目
 

  • デモグラフィック属性
  • PNCL
  • ゲームエンゲージメント
  • 所有/プレイ機種
  • 利用ネットワークサービス
  • ゲームの情報源
  • ゲームプレイ頻度
  • 好きなゲームジャンル
  • ゲーム消費金額(コンシューマ・PCゲーム/モバイル)
  • プレイ経験のあるゲーム(コンシューマ・PCゲーム/モバイル)

独自のデータ補正

DB構築にあたり、以下の手段でデータの補正を実施しています。

補正要素1 社会性調査

社会性の担保された調査を組合せることで、市場の縮図となるようにサンプル構成を補正

gem_sampling

 

×

補正要素2 意識セグメンテーション

意識セグメンテーションを用いて、意識の高ぶれを市場にあわせて補正

gem_segmentation

 

GEMを利用する際の流れ

gem_data

 

利用シーン

企画立案から上市後まで、ほぼすべてのフェーズでご活用できます。
特にゲーム業界で重要となるコンセプトの需要予測においては、精度の高い予測を行う事で誤差の少ない結果を得ることが可能になります。gem_scene

 

GEMに関するFAQ

アンケートモニターはヘビーゲーマーに偏りがちだと聞きます。市場の実態とズレないように補正できますか?

はい、社会性調査と意識セグメンテーションを組み合わせた「独自のデータ補正」で偏りを解消します。アンケートパネル内のゲームユーザーは、一般市場よりもエンゲージメントが高い傾向にあり、調査結果が実態より高めに出ることがあります。GEMでは、社会性が担保された調査と意識データを組み合わせた独自の「エンゲージメント補正」を行うことで、市場の縮図に近い精緻なデータを算出します。

開発中の新作ゲームがどれくらい売れるか予測したいのですが、投資判断の材料になりますか?

誤差の少ない受容性把握により、精度の高い投資計画の判断材料を提供します。独自の補正技術により、市場実態に即した「誤差の少ない受容性」を把握できます。これにより、企画タイトルの売上予測や、発売後の効果測定、次の施策計画など、投資判断に直結する多岐にわたる分析において、信頼性の高いデータとして活用いただけます。

特定のジャンルや、競合タイトルのプレイヤーに絞って調査したいのですが、可能ですか?

はい、約40万人のデータベースから、詳細な条件でターゲットを抽出可能です。デモグラフィック属性だけでなく、所有・プレイ機種、利用ネットワークサービス、ゲーム情報源、プレイ頻度、好きなジャンル、消費金額、プレイ経験のあるタイトルなど、詳細なデータベース項目を保有しています。これにより、正確なターゲットを抽出してリサーチを実施できます。

既存の調査企画があるのですが、そこにGEMのデータを付与することはできますか?

はい、通常の調査にアドオンするだけで活用可能です。GEMは、通常の調査に追加するだけで、データを精緻に補正したり、データベースの情報を付与して分析したりすることができます。ターゲットがあらかじめ絞り込まれた状態でリサーチできるため、効率の高いサンプル回収も可能です。

ゲーム関連リサーチのご依頼先をお探しでしたら、お気軽にお問い合わせください。
経験豊富なリサーチャーがフルサポートし、最適な調査プランをご提案します。

関連サービス

おすすめのコラム

マーケティングコラム

ホームユーステスト(HUT)とは?メリット・デメリットや実施の流れを解説

ホームユーステストとは、消費者に商品を自宅で一定期間使用してもらい、その評価を収集するマーケティングリサーチ手法です。Home Use Testを略してHUTとも呼ばれます。この記事では、ホームユーステストの基本的な意味から、具体的なメリット・デメリット、実施する際の手順について解説します。
# マーケティングコラム
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
マーケティングコラム

Z世代特有の消費動向とは?好きなもの・重視するポイントを解説

Z世代の消費動向は、従来の世代とは大きく異なる特徴を持っています。SNSを中心とした情報収集や価値観の変化により、価格や機能だけでは選ばれにくくなっています。Z世代向けのサービスを企画・マーケティングする立場にある方にとって、彼らが「何に価値を感じ、なぜお金を使うのか」を理解することは欠かせません。
# マーケティングコラム
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
マーケティングコラム

クロス集計とは?マーケティング・調査で使える分析手法を解説

マーケティングリサーチや顧客分析において、全体傾向を把握する単純集計だけでは意思決定に必要な情報が不足することがあります。こうした場面で有効なのがクロス集計です。本記事では、クロス集計の定義やメリット、実務で成果を出すための分析のポイントについて解説します。
# マーケティングコラム
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
デジタルマーケティングコラム

【2025年最新】SNSの利用率や年代別の特徴は?戦略のポイントも紹介

日本では今や、インターネット利用者の約8割がSNSを使っており、幅広い世代にとって欠かせない情報ツールとなっています。LINEやYouTubeは全年代で高い利用率を誇り、若い世代ではInstagramやTikTokの人気が急上昇中です。
# デジタルマーケティングコラム
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
マーケティングコラム

新トレンドワード「ウェルパ」とは?注目の背景や商品例を紹介

近年、「コスパ」や「タイパ」といった効率重視の価値観が浸透する一方で、新たな消費トレンドとして「ウェルパ」という言葉が注目を集めています。ウェルパとは「ウェルビーイング・パフォーマンス」の略であり、時間や金銭に対してどれだけの心身の満足感や幸福が得られるかを重視する考え方です。
# マーケティングコラム
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
マーケティングコラム

今流行りの「平成レトロ」とは?コンテンツとマーケティング事例を解説

若年層向けの商品・サービス開発において、「懐かしさ」を切り口にしたマーケティングは、近年ますます重要性を増しています。中でも注目されているのが「平成レトロ」です。今回は、平成レトロの本質的な魅力や流行の背景を整理し、企業のマーケティング・商品企画にどのように活かせるのかを解説します。
# マーケティングコラム
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
マーケティングコラム

ギャップ分析とは?やり方を4つの手順と事例・フレームワークで解説

ギャップ分析とは、「理想の姿(To-Be)」と「現状(As-Is)」を比較して、その差(ギャップ)を埋めるための課題を特定するフレームワークです。この手法は、目標達成に向けた具体的なアクションプランを策定する際に有効で、マーケティング戦略の立案や組織改善などで活用されています。
# マーケティングコラム
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
デジタルマーケティングコラム

視認性とは?可読性・判読性との違いや高めるためのポイントを解説

Webサイトや広告における成果を高めるには「視認性」が欠かせません。視認性とは情報の見やすさを示す指標で、瞬時に内容を理解してもらえるかどうかに直結する要素です。今回は視認性の意味や可読性・判読性との違い、効果、改善のポイントをわかりやすく解説します。
# デジタルマーケティングコラム
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
マーケティングコラム

20代の貯金額はいくら?消費行動の特徴・マーケティング戦略のポイントも解説

20代の貯金額は平均219万円・中央値103万円と、実態には個人差があります。SNS主導の消費行動や体験価値を重視する特徴も強く、従来の若年層イメージとは異なる傾向が見えてきます。今回は、20代の貯金事情から消費行動、マーケティングで押さえるべきポイントまでわかりやすく解説します。
# マーケティングコラム
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
ご相談・お見積もり依頼
【法人・個人様】
フリーダイヤルでのお問い合わせ
0120-198-022
※ モニター様からのお電話でのお問い合わせは受け付けておりません。
資料ダウンロード