4/15 若者のゲームコミュニティの実態 〜中高生から新社会人まで、集団心理が動かす、遊び方とコミュニティインフルエンサーの正体〜
セミナー概要
若年層にとってのゲームプレイは、もはや単なる「個人の娯楽」ではなく、通話アプリやSNSを通じた「コミュニティでのコミュニケーション」そのものへと変化しています。
彼らのゲーム選びや課金行動を支配しているのは、公式からのプロモーションだけではありません。クラスメイトやオンラインの固定グループといった狭いコミュニティ内に存在する「目に見えない独自のトレンド」や、「身近な影響者(コミュニティインフルエンサー)」の存在が大きく関わっていると考えられます。
本ウェビナーでは、LINEリサーチを活用した最新の独自調査から、中学生、高校生、大学生、そして生活激変期にある新社会人へと変化するライフステージごとの「若者のゲームコミュニティの実態」を徹底解剖します。
ユーザーの行動がコミュニティ単位で連動しやすい現在のゲーム市場において、タイトルを長く愛してもらい、LTVを最大化するためには何が必要なのか。ゲームメーカーが捉えるべき「ユーザーの人間関係に根ざしたマーケティング」のヒントを、最新の調査データと共にお届けします。
このような方にオススメです!
- 若年層をターゲットとするゲームメーカーのマーケター・プロデューサー
- 公式からの発信や広告だけでは、新規獲得やクチコミが広がりにくいと感じている宣伝担当者
- 仲間同士の同調消費を促し、マネタイズを強化したい方
- ゲームの面白さとは別の理由で、コミュニティごとユーザーが離脱してしまう課題をお持ちの運営担当者
| 14:00 - 15:00 |
1. LINEリサーチとは 2. LINERとGEMの使い分け 3. LINEリサーチ調査結果ご紹介 4. 質疑応答 |
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講演者
LINEヤフー株式会社
顧客分析CBU リサーチプラットフォームユニット
リサーチプラットフォーム戦略ディビジョン リーダー
大森 隆志 氏

2021年LINE社(現LINEヤフー社)に入社し依頼LINEリサーチの営業企画職に従事。
顧客対応ならびにLINEリサーチのパートナー社との連携業務に従事し、主にLINEリサーチの拡販活動を行う。
株式会社クロス・マーケティング
リサーチソリューション本部1部1グループ リサーチャー
井 大輝
社内のゲーム特化チームに所属し、ゲーム業界やゲーム関連商材の調査を担当。
日程
| 開催日時 | 2026/4/15 14:00-15:00 |
|---|---|
| 参加費 | 無料 (※事前登録制) |
| 定員 | オンライン開催のため定員はなし お申し込み締切 当日10時 |
| 注意事項 | 同業企業の参加についてはご遠慮いただいております。 お申し込みを頂いてもお断りのご連絡をさせて頂くことがございますので、 そちら予めご了承ください。 |
| 会場 | 本セミナーはzoomでの「動画配信」での開催となります。 視聴URL等の詳細につきましてはお申し込み後、開催の前日(土日祝除く)にご連絡いたします。 |
個人情報の取り扱いについて
個人情報の取り扱いについては下記をご一読いただき、お申し込みをお願いいたします。- 記載いただいた個人情報について、不正アクセス、紛失、漏洩等が発生しないよう、個人情報取り扱い規定に従い、これらの危険に対する安全対策を積極的に実施します。
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- 記載いただいた個人情報は、厳重に管理し、セミナー内容の評価、分析、今後のセミナー企画立案以外の目的では使用いたしません。
- 記載いただいた個人情報は、法律に基づいた、警察等の行政機関や司法機関からの要請があった場合を除き、第三者には提供いたしません。
- 個人情報の取り扱いの全てもしくはその一部を外部に委託する場合、委託を受けた者に対して適切な監督を実施します。
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