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ゲームに関する調査(2025年)スマホゲーム編

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2025年6~7月、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,145名を対象に「ゲームに関する調査(2025年)スマホゲーム編」を行いました。今回は、プレイ頻度、プレイ時間の変化、ゲームタイトル、ゲームジャンル、直近1か月間のゲーム関連費の支出内容をピックアップし分析をしました。

◆コンシューマーゲーム編はこちら
https://www.cross-m.co.jp/report/20250722game

◆eスポーツ編はこちら

https://www.cross-m.co.jp/report/20250805game


※「レポートダウンロードフォーム」より調査レポートをダウンロードできます。
  • スマホゲームを毎日プレイする人は67%、5年間変わらず
    人気のジャンルは、パズル、位置情報、コマンドRPG
  • ー ゲームに関する調査(2025年)スマホゲーム編 ー

調査結果トピックス

【プレイ頻度、プレイ時間の変化】
月に1回以上スマホゲームを行う人のうち「毎日」プレイする人は67%、この5年間、プレイ頻度は同様な水準で推移しており、年代による大きな差は見られない。<図1>
1年前と比較したプレイ時間は、「変わらない」が60%、「長くなった」が23%、15~19歳や20代でプレイ時間が長くなった人は30%台と目立つ。<図2>

20250729game_01

 

【ゲームタイトルとジャンル】
直近1年間にプレイしたゲームタイトルを聴取した。男性のTOPは、年代別に異なるタイトルがあがった。女性は全世代で「LINE:ディズニーツムツム」がTOP。男性15~19歳と女性15~19歳、20代は「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク(プロセカ)」が1、2位を占めた。リリースから1年未満の「Pokemon TCG Pocket(ポケポケ)」は、男性15~19歳、20~30代、女性20~40代で、4~5位をキープしている。<図3>
ゲームタイトルからプレイしているジャンルを確認した結果、「パズルゲーム(LINE:ディズニーツムツムなど)」25%、「位置情報ゲーム(Pokémon GO、ドラゴンクエストウォークなど)」12%、「コマンドRPG(Fate/Grand Orderなど)」11%、「アクションRPG(モンスターストライクなど)」10%、「シミュレーションRPG(ウマ娘プリティーダービーなど)」8%がTOP5。「パズルゲーム」は全世代でジャンルの1位につけており、特に50代は31%と高い。2位のジャンルは15~19歳「音楽ゲーム」、20~30代「コマンドRPG」、40~60代「位置情報ゲーム」であった。<図4>


20250729game_02

 

【スマホゲームに関わる支出内容
この1か月の間にスマホゲームにお金を使った人の具体的な支出内容は、「ゲーム内でのアイテム課金、ガチャ」が68%が最も多く、次いで「ゲームアプリの購入(買い切り)」27%。<図5>

20250729game_03

 

レポート項目一覧

   

□ 属性設問(性別/年齢/居住地/婚姻状況/子供の有無/職業)
□ 調査結果サマリー

▼スマホゲームプレイ者の属性
□ スマホゲームのプレイ頻度
□ 平日・休日のゲームプレイ時間
□ 直近1年間のゲームに費やす時間・支出の変化
□ ゲームに関する情報収集メディア/情報共有・発信メディア

▼スマホゲームのプレイ実態・プレイ意識
□ プレイするシーン/プレイする相手
□ 直近1年以内にプレイしたゲームタイトル/ゲームジャンル
□ 直近1か月支出額/支出の使い道
□ ゲームをプレイする理由
□ ゲームを選ぶ際の重視点
□ ゲームジャンルのコレスポンデンス分析

▼直近1年間にプレイしたお気に入りのゲームの情報源・プレイ理由
□ タイトル別の情報源
□ プレイするきっかけとなった情報源
□ プレイしたいと思った理由

▼参考資料
□ GEM(Game Engagement  Monitor)について

本レポートのダウンロードにより閲覧できる情報

  

本レポート(全39ページ)では、下記の情報をご覧いただけます。

 
  • すべての調査結果(全調査項目記載の全ての内容、計39ページ分)
  • 調査結果サマリー(重要なポイントのみを抜粋)
  • 回答者の属性情報(性別・年代・居住地など)
  • 設問・回答の詳細(各種設問と回答形式)
  • 全回答の集計結果(グラフ+集計表)

 

※「レポートダウンロードフォーム」より調査レポートをダウンロードできます。


GEM(ジェム):Game Engagement  Monitor とは

*今回の調査は、弊社オリジナルGame Engagement  Monitor(GEM)サービスを利用し、アンケートを実施しました。 

GEM(ジェム)は、38万人規模のゲーム特化型データベースを活用し、日本の市場分析、ターゲット理解、プロモーション測定を精度高く支援するサービスです。
パブリッシャーやディベロッパーをはじめ、ゲーム関連企業が抱える
  1. 投資計画に向けた精緻な受容性の把握
  2. 正確なターゲット把握
  3. プロモーションの効果測定
を、従来の手法を超えて、より正確にサポートできます。

◆詳細はこちらから https://www.cross-m.co.jp/service/marketing-research/gem


調査概要

調査手法 インターネットリサーチ
調査地域 全国47都道府県
調査対象 スマホゲームを月1回以上プレイしている15~69歳の男女
調査期間 2021年:8月6日(金)~9日(月)
2022年:7月1日(金)~3日(日)
2023年:7月7日(金)~10日(月)
2024年:6月28日(金)~7月2日(火)
2025年:6月27日(金)~7月3日(木)
有効回答数 2021年:1,051サンプル
2022年:2,103サンプル
2023年:1,091サンプル
2024年:1,264サンプル
2025年:1,145サンプル

調査結果は、端数処理のため構成比が100%にならない場合があります


引用・転載時のクレジット表記のお願い
本リリースの引用・転載時には、必ず当社クレジットを明記いただけますようお願い申し上げます。
<例>「マーケティング・リサーチ会社のクロス・マーケティングが実施した調査によると・・・」


本件に関する報道関係からのお問い合わせ先
広報担当: マーケティング部
TEL:03-6859-1192   E-mail: pr-cm@cross-m.co.jp

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