無料調査レポート

ゲームに関する調査(2026年)コンシューマーゲーム編

Facebook X
2026年6月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,200名を対象に「ゲームに関する調査(2026年)コンシューマーゲーム編」を行いました。コンシューマーゲーム市場ではシリーズ作品の続編やリメイク作品が注目を集める一方で、新たなオリジナルタイトルも数多く登場しており、幅広い世代に親しまれています。今回は、プレイ頻度、1年前と比較したプレイ時間・支出金額、プレイしているゲームタイトルとジャンル、支払ったゲーム関連費、ゲームの購入媒体に注目し、分析をしました。

※「レポートダウンロードフォーム」より調査レポートをダウンロードできます。
  • コンシューマーゲームのプレイ率、男性は「マリオカート」と「ドラクエ」リメイク版
    女性は「あつ森」に加え、「トモコレ」「ぽこポケ」も人気
  • ー ゲームに関する調査(2026年)コンシューマーゲーム編 ー

調査結果トピックス

【プレイ頻度・時間・支出金額】
月に1回以上コンシューマーゲームを楽しむ人のうち「毎日」プレイをする人は30%、「2~3日に1回」プレイする人の21%と合わせて51%は頻繁にプレイしている。2026年のプレイ頻度は過去の中ではやや低めである。<図1>
1年前と比較したプレイ時間は、「変わらない」は49%、「長くなった」が28%、「短くなった」は過去最多の23%である。支出の変化は1年前と「変わらない」が60%、「増えた」は22%である。<図2>

20260714game_01

 

【ゲームタイトルとジャンル】
直近1年間でプレイしたゲームタイトルは、男性15~19歳と男性20代は「Minecraft」、男性20~60代は「マリオカート ワールド」、男性40~60代は「ドラゴンクエスト」リメイク版の2つが上位3位内にあがる。男性60代と女性の全世代で「あつまれどうぶつの森」がTOPであった。女性15~19歳、女性20代は「トモダチコレクション わくわく生活」、女性30代は「ぽこ あ ポケモン」と発売して間もないゲームタイトルが上位にあがった。<図3>
聴取したゲームタイトルからジャンルをみると「アクションゲーム(スプラトゥーン3など)」34%、「スポーツ・レーシングゲーム(マリオカート ワールド、マリオカート8 デラックスなど)」「サンドボックスゲーム(あつまれどうぶつの森など)」27%、「アクションRPG(ゼルダの伝説ティアーズオブ ザ キングダムなど)」23%、「シミュレーションゲーム(ぽこ あ ポケモン、トモダチコレクション わくわく生活など)」18%がTOP5。15~19歳の「アクションゲーム」「サンドボックスゲーム」と30代の「アクションゲーム」のプレイ率は4割台と特に高い。<図4>


20260714game_02

 

【ゲーム関連費と購入媒体
直近1か月で支払ったゲーム関連費は、「ソフトの購入(買い切り)」が52%、「ゲーム内でのアイテム課金、ガチャ」31%、「ダウンロードコンテンツ(DLC)」25%が上位である。<図5>
ゲームを購入する際は、「ダウンロード版購入」と「パッケージ版購入」が拮抗。「ダウンロード版、パッケージ版の半々くらいで購入」は年々縮小している。<図6>

20260714game_03

 

レポート項目一覧

   

□ 属性設問(性別/年齢/居住地/婚姻状況/子供の有無/職業)
□ 調査結果サマリー

▼コンシューマーゲームプレイ者の属性
□ コンシューマーゲームのプレイ頻度
□ 平日・休日のゲームプレイ時間
□ 直近1年間のゲームに費やす時間・支出の変化
□ ゲームに関する情報収集メディア/情報共有・発信メディア

▼コンシューマーゲームのプレイ実態・プレイ意識
□ プレイするシーン/プレイする相手
□ 直近1年以内にプレイしたゲームタイトル/ゲームジャンル
□ 現在使っているゲームのプレイデバイス
□ 直近1か月支出額(ソフトの購入/課金/サブスクリプション)/支出の使い道
□ ゲームをプレイする理由
□ ゲームを選ぶ際の重視点
□ 購入媒体
□ ゲームジャンルのコレスポンデンス分析
□ 自身のゲーム体験・意識
□ 1か月間の自由に使えるお金

▼参考資料
□ ゲーム調査サービスについて

本レポートのダウンロードにより閲覧できる情報

  

本レポート(全42ページ)では、下記の情報をご覧いただけます。

 
  • すべての調査結果(全調査項目記載の全ての内容、計42ページ分)
  • 調査結果サマリー(重要なポイントのみを抜粋)
  • 回答者の属性情報(性別・年代・居住地など)
  • 設問・回答の詳細(各種設問と回答形式)
  • 全回答の集計結果(グラフ+集計表)

 

※「レポートダウンロードフォーム」より調査レポートをダウンロードできます。

調査概要

調査手法 インターネットリサーチ
調査地域 全国47都道府県
調査対象 コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている15~69歳の男女
調査期間 2021年:8月6日(金)~9日(月)
2022年:7月1日(金)~3日(日)
2023年:7月7日(金)~10日(月)
2024年:6月28日(金)~7月2日(火)
2025年:6月27日(金)~7月3日(木)
2026年:6月24日(水)~6月28日(日)
有効回答数 2021年:556サンプル
2022年:979サンプル
2023年:1,070サンプル    
2024年:1,168サンプル
2025年:1,159サンプル
2026年:1,200サンプル

調査結果は、端数処理のため構成比が100%にならない場合があります


引用・転載時のクレジット表記のお願い
本リリースの引用・転載時には、必ず当社クレジットを明記いただけますようお願い申し上げます。
<例>「マーケティング・リサーチ会社のクロス・マーケティングが実施した調査によると・・・」


本件に関する報道関係からのお問い合わせ先
広報担当: マーケティング部
TEL:03-6859-1192   E-mail: pr-cm@cross-m.co.jp

おすすめの調査記事

無料調査レポート

ゲームに関する調査(2026年)コンシューマーゲーム編

2026年6月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,200名を対象に「ゲームに関する調査(2026年)コンシューマーゲーム編」を行いました。今回は、プレイ頻度、プレイしているゲームタイトルとジャンル支払ったゲーム関連費、ゲームの購入媒体等に注目し、分析をしました。
# ライフスタイル # IT・家電・自動車 # SNS・メディア
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート

SNSに関する調査(2026年)意識編

2026年6月、全国20~69歳の男女3,000名を対象に「SNSに関する調査(2026年)」を行いました。今回は意識編として、SNS疲れの経験、疲れを感じるシーン、SNSにおける生成AI利用コンテンツへの印象、魅力を感じる投稿内容、子どものSNS利用の規制に着目し分析をしました。
# ライフスタイル # 時事・流行・イベント # SNS・メディア
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート

推し活など余暇行動に関する実態・意識調査(2026年6月定点ココロスタイルリサーチ)

2026年6月、全国18~79歳の男女3,000名を対象に「推し活など余暇行動に関する実態・意識調査(2026年6月定点ココロスタイルリサーチ)」を行いました。意識・態度、自由時間で行っている・得たいこと、推し活の実施と推しの対象、推し活をすることによる変化や・影響、具体的な推しに着目し分析をしました。
# ライフスタイル # レジャー・旅行 # 消費動向 # 時事・流行・イベント # 運動・スポーツ # SNS・メディア
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート

SNSに関する調査(2026年)実態編

2026年6月、全国20~69歳の男女3,000名を対象に「SNSに関する調査(2026年)」を行いました。今回は実態編として、SNSの利用と投稿・閲覧状況、具体的な利用方法、フォローをやめた経験とその理由、SNSで情報を得るときの重視点をピックアップし分析しました。
# ライフスタイル # 時事・流行・イベント # SNS・メディア
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート

消費動向に関する定点調査(2026年5月)

全国47都道府県に在住する20~69歳の男女1,200人を対象に「消費動向に関する定点調査(2026年5月)」を実施。物価上昇、オーバーツーリズム、トランプ関税への影響、コメ価格の高騰などが話題となった2026年5月1日~5日に、生活実態や消費動向の推移、景況感・消費予測などについて調査をしました。
# 消費動向
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート

ファッションに関する実態・意識調査(2026年5月定点ココロスタイルリサーチ)

2026年5月、全国18~79歳の男女3,000名を対象にファッションに関する実態・意識調査(2026年5月定点ココロスタイルリサーチ)」を行いました。おしゃれへの関心度、ファッションに関する考え方・態度、他人のファッションや身だしなみで気になること、衣類購入時の重視点などをピックアップし分析をしました。
# ライフスタイル # 消費動向 # 時事・流行・イベント # 美容・ファッション
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート

金融に関する調査(2026年)

2026年4月、全国20~39歳の男女3,200名を対象に「金融に関する調査(2026年)」を行いました。今回は、資産運用の実態として運用商品、運用のきっかけ、運用目的、株式投資の目的と銘柄選定基準、資産運用を行わない理由などに注目し分析をしました。
# ライフスタイル # 消費動向 # 保険・金融
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート

食に関する調査(2026年)外食・食意識行動編

全国47都道府県に在住する20~69歳の男女3,000人を対象に「食に関する調査(2026年)」を実施し、「食」に関わる実態や意識・行動などを全般的に聴取。今回は、外食実態、食費の占める割合、特に値上げを感じる食品、値上げ時の購買行動、トレンド食品・機能性食品の認知・購入・意向に注目し分析をしました。
# 消費動向 # 食品・飲料・食事
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
無料調査レポート

食に関する調査(2026年)内食・中食編

全国47都道府県に在住する20~69歳の男女3,000人を対象に「食に関する調査(2026年)」を実施し、「食」に関わる実態や意識・行動などを全般的に聴取。今回は食品を買う時の行動、自宅で食べる朝食・夕食の食事内容(手料理、出来合い)、時短商品の利用、食品パッケージの確認箇所をピックアップし分析をしました。
# 消費動向 # 食品・飲料・食事
業界/業種
支援領域
開催日:-
受付終了
ご相談・お見積もり依頼
【法人・個人様】
フリーダイヤルでのお問い合わせ
0120-198-022
※ モニター様からのお電話でのお問い合わせは受け付けておりません。
資料ダウンロード