ゲームに関する調査(2026年)スマホゲーム編
2026年6月、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,200名を対象に「ゲームに関する調査(2026年)スマホゲーム編」を行いました。今回は、プレイ頻度、プレイ時間の変化、ゲームタイトル、ゲームジャンル、プレイ理由、直近1か月間のゲーム関連費の支出内容をピックアップし分析をしました。◆コンシューマーゲーム編はこちら
https://www.cross-m.co.jp/report/20260714game
- スマホゲームを毎日プレイする人は68%、30代は77%と高い
人気のジャンルは、パズル、アクションRPG、コマンドRPG - ー ゲームに関する調査(2026年)スマホゲーム編 ー
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調査結果トピックス
【プレイ頻度、プレイ時間の変化】
月に1回以上スマホゲームを行う人のうち「毎日」プレイする人は68%、この6年間、プレイ頻度は同様な水準で推移している。年代別には30代の「毎日」プレイする人が77%と特に高い。<図1>
1年前と比較したプレイ時間は、「変わらない」が55%、「長くなった」が27%、15~19歳はプレイ時間が長くなった人が46%を占めた。<図2>

【ゲームタイトルとジャンル】
直近1年間にプレイしたゲームタイトルを聴取した。男性は全世代で「プロ野球スピリッツA」が上位にあがった。男性15~19歳は「ブロスタ」がTOPについた。女性は全世代で「LINE:ディズニーツムツム」が1~2位にあがる。女性15~19歳は「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク(プロセカ)」、女性30代は「Pokémon GO」がTOPである。<図3>
ゲームタイトルからプレイしているジャンルを確認した結果、「パズルゲーム(LINE:ディズニーツムツム、ロイヤルマッチなど)」21%、「アクションRPG(モンスターストライク、原神など)」10%、「コマンドRPG(Fate/Grand Orderなど)」と「位置情報ゲーム(Pokémon GO、ドラゴンクエストウォークなど)」9%、「スポーツゲーム(プロ野球スピリッツAなど)」8%がTOP5。「パズルゲーム」は全世代でジャンルの1位につけており、特に40代は高い。2番手には15~19歳、20代、40代で「アクションRPG」、30代、50~60代は「位置情報ゲーム」があがった。<図4>

【プレイ理由とゲームに関わる支出内容】
スマホゲームのプレイ理由は「ひまつぶし・時間つぶしになる」と「手軽にプレイできる」で3~4割台、「ストレス発散」「基本無料で様々なゲームを楽しめる」「ゲームをすること自体が好き」が1割半ばで続く。<図5>
この1か月の間にスマホゲームにお金を使った人の具体的な支出内容は、「ゲーム内でのアイテム課金、ガチャ」が63%が最も多く、次いで「ゲームアプリの購入(買い切り)」26%。<図6>

レポート項目一覧
□ 属性設問(性別/年齢/居住地/婚姻状況/子供の有無/職業)
□ 調査結果サマリー
▼スマホゲームプレイ者の属性
□ スマホゲームのプレイ頻度
□ 平日・休日のゲームプレイ時間
□ 直近1年間のゲームに費やす時間・支出の変化
□ ゲームに関する情報収集メディア/情報共有・発信メディア
▼スマホゲームのプレイ実態・プレイ意識
□ プレイするシーン/プレイする相手
□ 直近1年以内にプレイしたゲームタイトル/ゲームジャンル
□ 直近1か月支出額/支出の使い道
□ ゲームをプレイする理由
□ ゲームを選ぶ際の重視点
□ ゲームジャンルのコレスポンデンス分析
□ スマホゲームをプレイする際に重視する要素
□ 1か月間の自由に使えるお金
▼参考資料
□ ゲーム調査サービスについて
本レポートのダウンロードにより閲覧できる情報
本レポート(全38ページ)では、下記の情報をご覧いただけます。
- すべての調査結果(全調査項目記載の全ての内容、計38ページ分)
- 調査結果サマリー(重要なポイントのみを抜粋)
- 回答者の属性情報(性別・年代・居住地など)
- 設問・回答の詳細(各種設問と回答形式)
- 全回答の集計結果(グラフ+集計表)
調査概要
| 調査手法 | インターネットリサーチ |
|---|---|
| 調査地域 | 全国47都道府県 |
| 調査対象 | スマホゲームを月1回以上プレイしている15~69歳の男女 |
| 調査期間 | 2021年:8月6日(金)~9日(月) 2022年:7月1日(金)~3日(日) 2023年:7月7日(金)~10日(月) 2024年:6月28日(金)~7月2日(火) 2025年:6月27日(金)~7月3日(木) 2026年:6月24日(水)~28日(日) |
| 有効回答数 | 2021年:1,051サンプル 2022年:2,103サンプル 2023年:1,091サンプル 2024年:1,264サンプル 2025年:1,145サンプル 2026年:1,200サンプル |
※調査結果は、端数処理のため構成比が100%にならない場合があります
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