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ゲームに関する調査(2026年)eスポーツ編

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2026年6月、コンシューマーやスマホゲームの月1回以上プレイ者でeスポーツを認知している、全国15~69歳の男女1,918名を対象に「ゲームに関する調査(2026年)eスポーツ編」を行いました。今回は、eスポーツ大会の参加や観戦・視聴経験、ゲームジャンル別接触状況、想起するeスポーツのゲームタイトル、今後、観戦・視聴したいeスポーツの大会・配信について分析をしました。

◆コンシューマーゲーム編はこちら
https://www.cross-m.co.jp/report/20260714game

◆スマホゲーム編はこちら

https://www.cross-m.co.jp/report/20260722game


※「レポートダウンロードフォーム」より調査レポートをダウンロードできます。
  • eスポーツゲームの観戦・視聴意向は4割
    eスポーツ大会参加ジャンルはシューティング、格闘、デジタルカード
  • ー ゲームに関する調査(2026年)eスポーツ編 ー

調査結果トピックス

【eスポーツの参加・視聴経験】
コンシューマーやスマホゲームの月1回以上プレイ者でeスポーツを認知している人の中で、eスポーツの 「大会に参加したことがある」は3%、「観戦・視聴のみ経験がある」は17%、合わせて20%は参加、観戦・視聴経験がある。参加、観戦・視聴経験は昨年よりやや低下がみられた。20~30代の年代において、参加、観戦・視聴経験率は30%を占める。eスポーツ大会の参加率は、この6年間および年代別にみても1割に満たない結果である。<図1>

20260728game_01

 

【ジャンルとゲームタイトル】
eスポーツの大会の観戦・視聴経験が高いジャンルは、「シューティング」「格闘ゲーム」「パズルゲーム」「レーシングゲーム」が上位。過去5年間増加傾向にあった「格闘ゲーム」は、今年はやや低下がみられた。<図2>
一方、大会への参加経験ジャンルは、「シューティング」「格闘ゲーム」「デジタルカードゲーム」「パズルゲーム」が上位にあがる。ほとんどのジャンルで過去最高の参加率となっていることから、参加者は、複数ジャンルの大会に参戦していると推察される。<図3>
ゲームタイトルを呈示せずに、eスポーツ競技で行われているゲームタイトルを5つまで聴取した。「ストリートファイターシリーズ」158人、「Fortnite」126人、「Apex Legends」94人が思い浮かぶeスポーツゲームとしてTOP3にあがった。15~19歳は「Fortnite」「VALORANT」の想起率が他年代より特に高い。<図4>


20260728game_02

 

【今後の観戦・視聴意向
今後のeスポーツ観戦・視聴意向は40%である。意向者の観戦・視聴してみたい大会や配信は「世界大会・国際大会」36%、「国内の大規模な大会」31%、「インフルエンサー・配信者主催の大会」29%、「プロ公式リーグ」28%が上位にあがった。<図5>

20260728game_03

 

レポート項目一覧

   

□ 属性設問(性別/年齢/居住地/婚姻状況/子供の有無/職業)
□ 調査結果サマリー

▼eスポーツ認知者の属性
□ 各ゲームのプレイ頻度
□ 平日・休日のゲームプレイ時間
□ 直近1年間におけるゲームのプレイ時間の変化
□ 直近1年間におけるゲームに費やす支出の変化
□ ゲームに関する情報収集メディア
□ ゲームに関する情報共有・発信メディア

▼eスポーツの実態・意識
□ eスポーツの視聴経験・参加経験
□ 思い浮かぶeスポーツ競技が行われているゲームタイトル(純粋想起)
□ eスポーツのイメージ
□ eスポーツのジャンル別接触状況 
□ 大会・イベントの視聴頻度
□ 大会・イベントの視聴理由
□ 今後視聴したい大会・イベントのジャンル/最も視聴したいジャンル
□ 今後参加したい大会・イベントのジャンル
□ eスポーツ関連施設の利用経験
□ 今後、観戦・視聴したいeスポーツの大会や配信

▼参考資料
□ ゲーム調査サービスについて

本レポートのダウンロードにより閲覧できる情報

  

本レポート(全38ページ)では、下記の情報をご覧いただけます。

 
  • すべての調査結果(全調査項目記載の全ての内容、計38ページ分)
  • 調査結果サマリー(重要なポイントのみを抜粋)
  • 回答者の属性情報(性別・年代・居住地など)
  • 設問・回答の詳細(各種設問と回答形式)
  • 全回答の集計結果(グラフ+集計表)

 

※「レポートダウンロードフォーム」より調査レポートをダウンロードできます。

調査概要

調査手法 インターネットリサーチ
調査地域 全国47都道府県
調査対象 15~69歳の男女
ゲーム(コンシューマー/スマホ問わず)いずれか月1回以上プレイ者かつeスポーツ認知者 ※2023年はコンシューマーゲーム月1回以上プレイ者のみ
調査期間 2021年:8月6日(金)~9日(月)
2022年:7月1日(金)~3日(日)
2023年:7月7日(金)~10日(月)
2024年:6月28日(金)~7月2日(火)
2025年:6月27日(金)~7月3日(木)
2026年:6月24日(水)~28日(日)
有効回答数 2021年:980サンプル
2022年:1,875サンプル
2023年:926サンプル    
2024年:1,972サンプル
2025年:1,906サンプル    
2026年:1,918サンプル

調査結果は、端数処理のため構成比が100%にならない場合があります


引用・転載時のクレジット表記のお願い
本リリースの引用・転載時には、必ず当社クレジットを明記いただけますようお願い申し上げます。
<例>「マーケティング・リサーチ会社のクロス・マーケティングが実施した調査によると・・・」


本件に関する報道関係からのお問い合わせ先
広報担当: マーケティング部
TEL:03-6859-1192   E-mail: pr-cm@cross-m.co.jp

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